Mariusz Dański – tematy lato
DTP – Cyfrowe projektowanie wydawnictw
Sztuka Mediów
semestr 5 – studia stacjonarne I stopnia
prowadzący: dr hab. Mariusz Dański, prof. URad.
Forma zaliczenia:
Warunkiem zaliczenia przedmiotu jest: uczestnictwo w zajęciach, korekta, realizacja ćwiczenia.
Odniesienie do KRK:
Celem zajęć jest przekazanie studentowi wiedzy na temat DTP. Uczestnik w trakcie zajęć pozna zagadnienia związane zarówno z obróbką grafiki rastrowej, grafiki wektorowej oraz profesjonalnego składu i łamania tekstu na potrzeby poligrafii.
Po ukończeniu kursu podstawowego uczestnik powinien posiąść wiedzę na temat różnic wynikających ze specyfiki składu różnych typów publikacji (książek, broszur, ulotek, gazet, magazynów, itp.) realizowanych za pomocą programu Adobe InDesign.
Tematy krótkoterminowe:
- Redesign dowolnego magazynu (min. 16 stron).
- Opracowanie graficzne autorskiego katalogu (portfolio min. 16 stron), zaproszenia i plakatu wystawy (wersja drukowana lub animowana).
Temat całosemestralny:
- Opracowanie graficzne i prezentacja fontu.
https://www.glyphrstudio.com/
PODSTAWY PROJEKTOWANIA STRON INTERNETOWYCH
Sztuka Mediów
semestr 3 – studia stacjonarne I stopnia
prowadzący: dr hab. Mariusz Dański, prof. URad.
Celem dydaktycznym jest zapoznanie studentów z możliwościami jakie niesie wykorzystywanie Internetu w procesie twórczym. Student w trakcie zajęć nabywa umiejętności, które umożliwią mu swobodne poruszanie się po witrynach WWW, tworzenie stron internetowych oraz publikowanie ich na serwerze.
Forma zaliczenia:
Warunkiem zaliczenia przedmiotu jest: uczestnictwo w zajęciach, korekta, realizacja ćwiczenia.
Tematy:
- Projekt autorskiej strony internetowej wykonanej w technologii HTML + CS
DZIAŁANIA MULTIMEDIALNE
Sztuka Mediów
semestr 1 – studia stacjonarne II stopnia
prowadzący: dr hab. Mariusz Dański, prof. URad.
Celem przedmiotu jest wyposażenie studenta w umiejętności, które umożliwią mu w sposób świadomy wykorzystywanie w pracy artystycznej nowoczesnych środków multimedialnych. Student ma kreować świat wirtualny (bez względu czy dotyczy to zagadnień związanych z obrazem ruchomym czy statycznym) w sposób przemyślany, poparty dogłębną analizą zależności wynikających z opisu rzeczywistości w sposób binarny.
Forma zaliczenia:
Warunkiem zaliczenia przedmiotu jest: uczestnictwo w zajęciach, korekta, realizacja ćwiczenia.
Tematy:
- RASTER – wariant dynamiczny: eksperyment wizualno-dźwiękowy; wariant statyczny – komiks.
- MAPPING / typografia kinetyczna, ilustracja plastyczna wybranego utworu muzycznego.
- ECCE HOMO – instalacja graficzna, rysunkowa, rzeźbiarska, malarska, multimedialna, komiks.
Temat alternatywny:
Propozycja własna.
WYDAWNICTWA CYFROWE – PROJEKTOWANIE UNIWERSALNE
Sztuka Mediów
semestr 3 – studia stacjonarne II stopnia
prowadzący: dr hab. Mariusz Dański, prof. URad.
Celem kształcenia jest przygotowanie studenta do praktycznego wykorzystania wiedzy z zakresu DTP ze szczególnym naciskiem na stosowanie zasad projektowania uniwersalnego w kontekście opracowywania wydawnictw (tworzenie materiałów dostępnych i użytecznych dla wszystkich odbiorców, niezależnie od ich sprawności fizycznej, umiejętności poznawczych, czy doświadczenia).
Forma zaliczenia:
Warunkiem zaliczenia przedmiotu jest: uczestnictwo w zajęciach, korekta, realizacja ćwiczenia.
Tematy:
- Projekt publikacji cyfrowej z elementami animacji lub AR (uruchamianymi za pomocą np. kodów QR) (minimum 3 animacje, czas trwania każdej od 10 do 30 sekund)
- Opracowanie wirtualnej, indywidualnej wystawy z wykorzystaniem galerii wirtualnych.
Temat alternatywny:
Zrealizuj unikatowy przestrzenny obiekt książkowy (interdyscyplinarny).
RYSUNEK
Sztuka Mediów
semestr 1 – studia stacjonarne I stopnia
prowadzący: dr hab. Mariusz Dański, prof. URad.
Celem kształcenia jest stopniowe wdrażanie studentów w podstawowe pojęcia i techniki rysunkowe przy pomocy ćwiczeń wykonywanych w oparciu o studium martwej natury i modela.
Program przedmiotu ma dać sposobność uczestnikom kursu na opanowanie warsztatu rysunkowego, wykształcenie spostrzegawczości, umiejętności analizy i syntezy zjawisk
zachodzących w studiowanym obszarze.
Forma zaliczenia:
Warunkiem zaliczenia przedmiotu jest: uczestnictwo w zajęciach, korekta, realizacja ćwiczeń.
Tematy:
- Zestaw ćwiczeń rysunkowych (minimum 8) w formacie 100×70 cm podstawowym oraz zestawu szkiców (format dowolny).
Zaliczenie termin 0 | Zaliczenie |
19.01.2027 | 26.01.2027 |
- Ocena poziomu artystycznego i technicznego wykonania prac
- Ocena stopnia zaangażowania w realizację programu
- Rzetelność wykonywania zadań
- Skala ocen: 2 do 5
Uwaga! Warunkiem uzyskania zaliczenia przedmiotu jest przedłożenie cyfrowej dokumentacji wykonanych ćwiczeń.
Pracownia licencjacka i magisterska
SZTUKA MEDIÓW I EDUKACJA WIZUALNA
SZTUKA MEDIÓW
semestr 6 – studia I stopnia, 3 – studia stacjonarne II stopnia
prowadzący: dr hab. Mariusz Dański, prof. URad.
Odniesienie do KRK:
Celem zajęć jest praca ze studentami nad indywidualnym projektem artystycznym. Student ma za zadanie przedstawić projekty oraz inspiracje dotyczące wybranego tematu, a następnie zrealizować go.
Ocenie podlega zarówno wartość plastyczna i ideowa dzieła oraz praca własna studenta w oparciu o konsultacje z wykładowcą.
Forma zaliczenia:
Warunkiem zaliczenia przedmiotu jest: korekta, realizacja ćwiczeń (dokumentacja na nośniku elektronicznym), udział w przeglądzie głównym.
Ćwiczenie:
Zrealizuj własny, oryginalny projekt artystyczny.
Zaliczenie termin 0 | Zaliczenie |
04.06.2026 r. | 11.06.2026 r. |
Kryteria ocen
Ocena 5.0 (bardzo dobra)
- Projekt w pełni odpowiada na postawiony problem projektowy i prezentuje wysoki poziom merytoryczny oraz estetyczny.
- Zastosowane środki wyrazu są trafnie dobrane, uzasadnione i wspierają funkcjonalność projektu.
- Student wykazuje aktywność na zajęciach, samodzielność oraz zaangażowanie na każdym etapie pracy.
Ocena 4.0 (dobra)
- Projekt prawidłowo rozwiązuje zadany problem projektowy.
- Środki wyrazu są właściwie dobrane, a całość cechuje poprawność techniczna i koncepcyjna.
- Student wykazuje regularną pracę i podstawową aktywność na zajęciach.
Ocena 3.0 (dostateczna)
- Projekt wykonany jest w sposób powierzchowny i niekompletny.
- Widoczny jest niski poziom zaangażowania studenta oraz brak pogłębionej analizy problemu projektowego.
- Mimo istotnych braków projekt spełnia minimalne wymagania zaliczeniowe.
Ocena 2.0 (niedostateczna)
- Student jest nieobecny na więcej niż połowie zajęć lub projekt nie został zrealizowany zgodnie z warunkami technicznymi, wytycznymi oraz zakresem tematycznym.
Szczegółowe warunki zaliczenia semestru:
- Przed rozpoczęciem realizacji wybranego ćwiczenia należy u prowadzącego uzyskać pozytywną ocenę dostarczonego scenariusza (storyboardu). Realizacja możliwa jest wyłącznie po zaakceptowaniu projektu przez prowadzącego.
- Forma realizacji (każdy z etapów) musi być omówiona z prowadzącym zajęcia.
- Wykonanie ćwiczenia jest jednoznaczne z przedstawieniem gotowej pracy do zaliczenia.
- Zaliczenie wyłącznie wszystkich ćwiczeń oznacza pozytywną ocenę.
- Każda z prac jest osobno oceniana i suma ocen stanowi o ocenie końcowej.
- Podczas trwania semestru można ponowić zadanie lub jego część i przedstawić pracę do ponownej oceny.
- Ćwiczenia nie spełniające powyższych warunków realizacji nie będą podlegać ocenie i nie mogą być podstawą do zaliczenia semestru.
- Wymagana jest aktywna obecności na zajęciach, opuszczenie nadmiernej liczby zajęć (zgodnie z obowiązującym regulaminem studiów) jest równoznaczne z brakiem zaliczenia semestru.
Ocena końcowa: 20% projekt, 70% wykonanie, 10% aktywność na zajęciach.
Kolejność wykonywanych ćwiczeń jest uzależniona od indywidualny rozmów i ustaleń pomiędzy wykładowcą, a studentem.
Terminy zaliczeń (daty dzienne i godziny) podane zostaną studentom najpóźniej na drugich zajęciach przez co, każdy uczestnik kursu od samego początku może dobrze rozplanować czas przeznaczany na realizację ćwiczeń.
InDesign
Styl GREP odpowiedzialny za usuwanie spójników.
CTRL+F (Command+F)
Znajdź:
(\b)(a|i|o|u|w|z|A|I|O|U|W|Z)(\b)(\s)
Zmień na:
$2~S
Jaka to czcionka?
https://www.myfonts.com/pages/whatthefont
Blender 3D
Darmowa „farma” renderująca:
https://www.sheepit-renderfarm.com
FONT
https://www.glyphrstudio.com/
Kod QR
https://genqrcode.com/pl
Uniwersalna platforma do tworzenia AR & WEBAR